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  "changelog": "照抄第二批：①云层（对应 _ensureClouds）——按 profile.cloud×大气厚度算云量（气态=1、无大气=0、岩石/铁核=0），用与网页同一算法的程序化 256×256 云纹理（mulberry32 种子=terrainSeed^0x9e3779b9，三层值噪声 8/16/32 网格，阈值 (n-(0.62-cloudAmt*0.30))/max(0.06,0.34) 后 smoothstep 柔边），两层平面 3400/5200 米、高度 320/620、不透明度 0.55/0.36、纹理 repeat3×3 并按 spd 0.9/1.6 滚动，颜色=大气成分色 lerp 白 0.55 再乘昼夜系数；②水面（对应 _ensureWater/_updateLiquid）——改为跟随玩家的 240×240 米、24×24 细分面，逐顶点做 sin(bx*0.11+t*1.6*wave)*0.22w + cos(bz*0.14-t*1.15*wave)*0.18w 波动，颜色/透明度取 liquidInfo，岩浆额外做 0.82+0.18sin(2.2t) 自发光脉动；③新增 _atmoTintOf 按类型的大气成分色。",
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